Cela fait un moment que j’utilise Miro pour faire du jeu de rôle en virtuel. Un beau tableau blanc collaboratif bien foutu et intuitif.
J’avais déjà produit une série de capsule vidéo ( ici ) afin d’aider à prendre en main l’outil et créer pas à pas une table de jeu.
Quelques mois plus tard, la pratique aidante, je me rends compte des erreurs commises, des défauts de l’outil pour le JDR. Et je cherche à les réduire.
C’est ainsi que je me lance dans le défi de revoir entièrement la construction d’une table de jeu avec pour objectifs de réduire au maximum la charge mentale de l’utilisateur concernant la forme, pour se concentrer sur le fond : Jouer !
Pour ce faire, il faut identifier les « points qui coincent » et imaginer des solutions pour contourner élégamment les problèmes.

Qu’est-ce qui coince ici ? Et bien toute la table n’est pas visible ou modifiable d’un seul coup d’œil. Pour connaitre ses manœuvres personnalisées il va falloir zoomé sur sa feuille de personnage, dézoomé pour son jet de dé ou les aides de jeu, et, de fil en aiguille, énormément se déplacer sur le tableau. Perte de temps, charge mentale accrue, défaut d’immersion sont au programme.
Pour remédier à ça, il faut donc imaginer une table où l’utilisateur n’aura pas – ou extrêmement peu – besoin de se déplacer ou de scroller pour zoom/dézoom. Déjà, l’un des premières choses qui sautent aux yeux c’est les feuilles de personnages. Même si on les a rendues éditables, nous avons gardé les pdf/jpg d’origine qui ne sont pas adapté à l’application. Deux choses paraissent évidentes :
- Il faut revoir complètement la feuille de personnage. La recréer avec les outils Miro et l’épurer au maximum avec seulement ce qu’il y a besoin en jeu ( le reste pourra s’éditer entre les parties)
- Si on veut que tout se voit sans perdre de l’espace, il faut s’adapter à nos écrans et créer des feuilles de personnage au format paysage plutôt que portrait.
Réaliser de nouvelles feuilles de personnages ouvre de nouvelles perspectives et me semblent LA chose à faire en premier pour créer des modèles cohérents avec l’appli et fonctionnels.
Voilà ce que ça donne :

Ici, en un seul coup d’œil, on a accès a toutes les feuilles de personnages, les carac, les manœuvres ( via les cards à ouvrir), le jet de dé, sans avoir besoin de se déplacer, de zoomer ou de dézoomer. On peut passer l’ensemble de la partie en restant sur cette vue là !
Pour faciliter encore les choses, on peut grouper et lock toutes les feuilles. Seules les 4 étoiles par feuille restent « non lock » pour permettre de les placer sur sa chance, son Xp, sa santé et la case instable en cours de partie de manière simplifiée.
Je réduit aussi la charge en couleur et illustration. Il faut que ce soit beau, certes, mais aussi et à égale valeur, que ce soit pratique et reposant pour les yeux. L’information doit se lire rapidement et facilement.
Après des tests en jeu, je vois que cette organisation peut être encore améliorée. En effet, je l’ai faite avec un écran de 22 pouces et lorsque j’ai accès à l’entièreté de la table je peux lire l’essentiel et ouvrir les card. Mais ce n’est pas le cas pour un écran 15 pouces, qui peut être assez courant si on possède un ordinateur portable. De fait, sans descendre en dessous de 15 pouces, je vais quand même prendre cette mesure pour modifier ma table de jeu afin qu’elle soit accessible tel que je l’ai pensée, au plus grand nombre.

Voici donc la dernière mouture. Une card “Détails” est largement suffisante pour y écrire son équipement, une description de son perso, des spécificités d’archétype et des notes de parties. Une seule card qui compile toutes ses manœuvres personnalisées et là aussi suffisantes. On a donc encore plus épurés la table de jeu et elle est accessible tel qu’elle a été pensé pour des écrans à partir de 15 pouces.
Pour l’avoir testé en partie avec des personnes qui ne connaissaient pas du tout Miro, il a suffit de 15 minutes de prise en main de l’application au début et ensuite, durant toute la session, nous n’avons plus du tout abordé de questions techniques lié à l’outil. Nous nous sommes essentiellement concentrés sur le jeu. Un pari réussi donc.
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